![]() |
|
|||
|
Zacznijmy od tego, Ă
źe Giants Editor jest programem darmowym i ropowszechnianie jego nie jest piractwem. Bardzo pomocna strona z ktĂłrej i moĂ
źna ściągnąć program i na ktĂłrej znajduje sie kompletny manual po angielsku: http://gdn.giants.ch/editor.php.
Trzeba zaznaczyć, Ă źe wielu uĂ źytkownikĂłw ma problemy z nowymi wersjami więc najlepiej posłuĂ źyć się jakąś starszą. Ja osobiście uĂ źywam 3.0. Słwoniczek/Funkcje/Klawisze/Polecenia( zaznaczm, Ă źe tłumaczenie jest typu wolnego i ma za zadanie oddać obsługę programu a nie spełniać wymogi lingwistyczne.): LMB, MMB, RMB - lewy, środkowy i prawy przycisk myszki(te zwroty tłumaczę bo czasami widząc poziom userĂłw mam wątpliwości czy sa w stanie pojąć nawet tego się domyslić). Terrain Sculpt Mode[TSM] - edycja terenu( inaczej podnoszenie/wyrĂłwnywanie/obniĂ źanie) Terrain Detail Texture Paint Mode[TDTPM] - edycja tekstur tereny ( tu ustawiamy co jest domyslnie na danym terenie rĂ źysko, plaĂ źa, kamień trawa itp.) Terrain Foliage Paint Mode[TFPM] - edycja tekstur roślinności ( innymi słowy tu moĂ źemy sobie ustawić jaka uprawa jest na danym terenie ). cuttedWheat- ściernisko grass- trawa (ta ciemniejsza) Meadow- trawa do koszenia cuttedMeadow- trawa skoszona wheat- zboĂ źe shortGrass- krĂłtka trawa (ta jasniejsza) gravel- ziemia (polna droga) darkGranite- granit (skały) beachSand- plaĂ źa Add- dodawanie, tworzenie, podnoszenie Smooth- wygładzanie Sub- usĂłwanie, opuszczanie Replace- wyrĂłwnywanie (w ramce poniĂ źej naleĂ źy wpisać wartość (wysokość) na jakiej chcemy utworzyc teren). Zmiana kamery: - alt + LMB = obracanie wokĂłł włąsnej osi, ustawianie kątu patrzenia - alt + MMB = przesuwanie mapy - alt + RMB = zbliĂ źanie/oddalanie mapy Plik odpowiadający za mapę ktĂłry edytujemy to "map01". Edytować go naleĂ źy zawsze w folderze data z grą. Jeśli zedytujemy go a potem zpiszemy np. na pulpicie po czym podmienimy to gra najprawdopodobniej sie nie uruchomi( błąd game.exe ). Otwieramy plik z mapą edtorem ( tu czekamy cierpliwie bo przy słabszych kompach moĂ źe się nawet chwilowo przywiesić). Klikamy Window a potem Terrain Editing, pokazuje sie nam okienko ktĂłre bedzie naszym podstawowym narzędziem. ObniĂ źanie podnoszenie terenu: - klikamy 6 przycisk od prawej strony[TSM[ - na mapie wokĂłł kursora pokazuje sie nam czerwony obwĂłd/kĂłłko. Jest to nasz powiedzmy "pędzel". KaĂ źde kliknięcie na odpowiedni przycisk myszki spowoduje zmianę terenu wewnątrz tego czerwonego obwodu. MoĂ źemy go zwiększyć/zmniejszyć wciskając B/V lub zmieniając wartość Radius ktĂłra odpowiada własnie za średnicę. - ustawiamy pod LMB Add a pod RMB Sub - teraz jesli klikniemy LMB teren nam się podniesie a jeśli klikniemy RMB opadnie. Jeśli teren za mało albo za duĂ źo spada/podnosi się to zmieniamy wartość value. Im większa tym większe będą zmiany po jednym kliknięciu. Zmiana domyślnej tekstury terenu: Osobiście uwaĂ źam, Ă źe na forum jest sporo bardzo dobrych mapek aczkolwiek draĂ źnią mnie w nich małe poletka( jestem z byłych Prus i tu takich wynalazkĂłw nie ma ). Inni mogą uwaĂ źać, Ă źe pola są i tak za duĂ źe. Pola zazwyczaj dzieli się polnymi drogami. Jak je odjąć/dodać ? - klikamy 5 od prawej[TDTPM], pojawia się nam znowu czerwone kĂłłko omĂłwione powyĂ źej - teraz ustawiamy w polu Texture Layer co chcemy dodać odjąć - jeśli nie chcemy tych polnych drĂłg a chcemy połączyć pola ustawiamy tam wheat i klikamy/malujemy na tych drogach drogach. Zamiast drĂłg pojawi nam się niezasiane pole uprawne - jesli chcemy dać tam droge ustawiamy tam gravel i malujemy drog - jeśli chcemy cokolwiek innego wybieramy daną opcje i malujemy. UWAGA: zmiany są widoczne dopiero po zapisaniu i ponownym zładowaniu pliku( podejrzewam, Ă źe jest to spowodowane moim dość słabym kompem, na lepszych powinno byc od razu ) Wstawianie usuwanie roślinności/Zmiana tekstury roslinności: Powiedzmy, Ă źe juĂ ź przykładowo zlikwidowaliśmy te drogi ale nic i tak nie rośnie. Co zrobić ? - klikamy 4 od prawej[TFPM] - ustawiamy w "Foliage Layer" roslinę ktĂłrą chcemy dodać/usunąć - klikamy LMB( dodawanie )/RMB( usuwanie ) na danym terenie i juĂ ź. UWAGA: Ă źeby zobaczyć zmianę roślina musi wyrosnąć więc klikamy "play"( 9 od prawej ) i chwilę czekamy. W przypadku likwidacji roślina znika od razu. Mapa na płasko.( zaznaczm, Ă źe to moja metoda i bardzo moĂ źliwe, Ă źe jest jakaś o wiele lepsza) Jeśli ktoś chce spłaszczyć całkowicie jakąś mapkę robi tak: - wciskamy [TSM] - 6 od prawej - oddalamy widok tak Ă źeby wizdeć całą mapkę - w polu "Radius" wpisujemy duĂ źą wartość np. 1600 tak Ă źeby nasze czerwone koło obejmowało całą mapkę - zwiekszamy w polu "Value" wartość na np. 10 - klikamy prawy przycisk myszki aĂ ź nasza mapka cakiem zjedzie pod poziom morza i się wyrĂłwna - kilkamy lewy przycisk tak Ă źeby mapka wylazła nam spod wody i mamy mapę z powrotem na powierzchni tyle, Ă źe całkiem płaską Mapka a obciąĂ źenie kompa i mulenie gry. Często na mapkach jest mnĂłstwo wszelkiej maści upiększaczy ktĂłre swoją masą mogą sprawić Ă źe gra będzie namsię cięła. Sposobem na to jest ich likwidacja. Są dwa sposoby: - I. na mapce klikamy na dany element( trzeba pamiętać Ă źeby mieć nie wciśniety Ă źaden z przyciskĂłw ktĂłrych edycji terenu, teksyury itp.) np drzewo i wciskamy del - II. klikamy window a potem "Scenegraph" i z listy elementĂłw na mapie ktĂłra nam się pojawi wybieramy interesujący nas element po czym klikamy del ZAPIS: po edycji mapki naleĂ źy zapisać zmienione tekstury klikając 3 przycisk od prawej[Save Terrain Data] a potem sama mapkę z meny File wybierając Save( nie save as ). To w sumie moja wiedza na ten temat. Nie za wiele tego ale mam nadzieje, Ă źe w połączeniu z reszta informacji zawartych na forum przyda się do czegoś. Osobiście polecam przedewszystkim eksperymentu bo ta droga jest najlepsza. Ten pseudo poradnik moĂ źna kopiować, podawać za swĂłj itp. Ă źadne prawa własności itp. Prponowałby aby ktoś z administracji połączył wszelkie konkretne posty i poradniki na temat GE po czym gdzies to podkleił tak Ă źeby było to dobrze widoczne i w jednym miejscu. Ponadto sugerowałbym zdecydowaną walkę ze spamem. Na temat samego GE jest moĂ źe z 10 tematĂłw z nic nie mĂłwiącymi nazwami a w sumie mĂłgłby być jeden albo dwa. Moderator powinien poza dawaniem ostĂłw robić coś jeszcze. Jestem prawie pewien, Ă źe moĂ źna łączyć tematy na tym skrypcie i nie rozumiem dlaczego nikt nie walczy z plagą spamu na forum. Wszelkimi uwagami na temat samego forum proszę się nie przejmować bo nie są one skierowane do nikogo osobiście ani nie są teĂ ź nie konstruktywne. Mają tylko słuĂ źyć jedynie jako luźna sugestia usera. Osobiście forum uwaĂ źam za bardzo pomocne i jestem wdzięczny całej grupie funkcyjnych za widze ktĂłrą z niego wyniosłem. Grunt to iść do przodu i polepszać jakość. |
![]() |
| Narzędzia wątku | Przeszukaj ten temat |
| Wygląd | Oceń ten temat |
|
|
Podobne wątki
|
||||
| Temat | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni post / autor |
| [ LS 09] Giants Editor | Maciek13 | Tematy Rozwiązane | 3 | 15-07-2009 10:23 |
| Giants Editor 0.3.0 | MaxelFh12 | Off - Topic | 1 | 26-06-2009 12:15 |
| Giants Editor 0.3.1 | Programy | 0 | 12-02-2009 21:56 | |
| Giants Editor 4.0.0 | Programy | 0 | 12-02-2009 21:53 | |
| Giants Editor v3.0 | Bej1988 | Tematy Rozwiązane | 2 | 31-01-2009 09:34 |